Primero debemos modelar el cuarto y poner unas cuantas formas dentro y añadimos una cámara para ver desde dentro.
Luego en el panel Common debemos asegurarnos que el renderizador sea Mental Ray.
En el panel Indirect Illumination activamos la Iluminación Global
En el mismo apartado bajamos el nivel de Decay a 1.
Luego creamos un material standard gris claro y lo añadimos a todos los objetos.
Luego en el panel Renderer activamos el Output Shader Glare y hacemos una instancia como material arrastrándolo al panel de materiales para poder configurarlo.
Añadimos a la escena una MR Area Spot con el siguiente ángulo y a siguiente temperatura color.


El resultado debería ser más o menos el siguiente:
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